Medieval II: Total War Kindoms Americas
Medieval II: Total War Kindoms Americas
PC - Tam Çözüm
Yıl 1521 Acımasız İspanyol fatihçisi Hernan Cortez, Vera Cruz şehrini bir kapı olarak kullanmış ve Meksika kıyılarını birer birer ele geçirmiştir. Yeni dünya dedikleri bu bölgede hiçbir yerde olmadığı kadar yeni toprak, yeni zenginlik ve İspanya adına itibar vardı. Ancak hiçbir ganimet bedavaya kazanılmazdı… Bunu Hernan Cortez’de iyi biliyordu. Atalarının yaptığını yapacaktı. Emevileri nasıl İberya’dan temizledilerse aynısını burada! Meksika’da yapacaklardı. Hem de ateşli silah üstünlüğü ile. Yeni İspanya’nın sınırların kana susamış tanrılara tapınan ve savaşlarda çok ölümcül askerlere sahip büyük bir uygarlık olan Aztekler ile gene Aztekler kadar ihtişama sahip Maya İmparatorluğuna dayanmıştı. İspanyollar belli etmese de bilmedikleri bu uygarlıklardan korkuyorlardı. Ama onlara cesaret veren tek bir şey vardı. Ateş gücü! Meksika’da gelişen olaylarla aynı zamanda kuzeyde Apaçiler ve Chichimecler dağılmış boylarını toplayıp güçlenmeye çalışıyorlardı. Arkanda okyanus önünde yabancı uygarlıklar var. Hayatta kalmak için öldürmek şart.
Yeni Dünya’nın yeni Kingdoms devletleri: Yeni İspanya, Aztek İmparatorluğu, Maya İmparatorluğu, Apaçi Kabileleri, Tlaxcalanlar, Chichimec Kabileleri ve Trascanlar. Ayrıca İspanyolları takip eden zenginliğe susamış İngilizler ve Fransızlarda sonradan Yeni Dünya’ya çıkarma yapıyorlar. Devletlerin hepsi sadece şunu söylüyor “diğerleri yetmezmiş gibi bir de sen mi türedin be mantar”.
Uygarlık curcunası yaşanan bu topraklarda bence ilk İspanya ile oyuna giriş yapın. Önce kim kana susamış görün. Yeni İspanya tamamı ile özgür değil, İspanya Kraliyetine bağlı. Misafir hazırlıkları ile gelen İspanyollar yeni uygarlıklar karşısında kültürünü yaymakta zorluk çekerler. Ne ekersen onu biçersin İspanya diyen Meksika Fatihleri İspanya Kraliyetinden yardım alırlar. Fakat bunun için “ben sizin babanızım ben ne dersem o olur” cevabı veren İspanya yeni ticaret malları, yeni koloniler, ele geçirilmesi gereken şehirler, tarihten silinmesi gereken uygarlıklar ve sorgusuz sualsiz itaat ister. Karşılanan istekleri sonucunda para ve asker yardımı yapılır. Yapılan görevler, itibar ve yardımlar birbirleriyle paralel gelişirler.
Ayrıca kolonilerin gelişimi liman ve şehir olarak ikiye ayrılmıştır. Şehirlere daha geç yardım ulaştığı ve asıl dünyadan kopuk oldukları için istek dışı kısıtlı kaynaklarla ne yazık ki kale gibi büyük yerleşimler yerleri inşa edemezler. Fakat kale içerisinde yapılan her türlü teknoloji binasını inşa edebilir. Bu da şehirlerin tek eksikliğinin savunma olduğunu gösteriyor. Limanlar ise çok büyük önem taşıyor. Yardım nakliyatları ve ticaret liman şehirlerinin hızla gelişmesini sağlıyor. Yeni dünyanın içerisinde yer alan şehirlere göre daha iyi savunulabilen yerlerdir, ayrıca daha güçlü birimlerin üretimi de bir artıdır.
Yerli uygarlıklara fazla değinmek istemiyorum. Yoksa bu senaryonun tüm büyüsü bozulur, en iyisi siz keşfedin. Harita sis perdesi ile değil kapkara bir örtü ile kapalı. Kim nerde bilinmiyor. Korku içerisinde haritayı açmaya uğraşıyorsunuz. Tam bu sırada ağaçlara konuşlanmış bir yerli ordusu tarafından param parça oluyorsunuz. Kahraman (Hero) sistemi burada da var fakat özel güç sistemi yok. Hisar inşa edemiyoruz ve dikkat! Uzun yoldan gelen gemilerle yeni dünyaya çıkan hastalıklar başınızı ağrıtacak gibi. Bence en güzel Tarihi Senaryo Amerika’nın Keşfi. Kingdoms’a başlamak için ilk tercihiniz olabilir, öneriyorum.
İspanyol komutanı Cortez, yaptığı savaşlarla 12.000.000 Aztek nufusunu 6000′e indirmiştir.Varın gerisini siz düşünün.