Medieval 2 Total War Kindoms Tam Çözü
Medieval II: Total War Kindoms
PC - Tam Çözüm
Creative Assambly’nin yapımcılığını Sega’nın dağıtımcılığını üstlendiği Medieval II: Total War için genişleme paketi olarak çıkartılan Kingdoms sonunda piyasaya sürüldü. Tarihin içinde bir nehir gibi aktığı Total War serilerinin bir yenisine daha kavuşmuş bulunmaktayız. Giriş bölümünde belirttiğim geçmişi bilmek kavramını eğlenceli kılabilir ve bizzat kendiniz geçmiş yüz yılları yaşayabilirsiniz. Eğer Kingdoms’ınız da varsa daha bir ayrı yaşarsınız. Çünkü diğer Total War serilerine göre farklılıklar içeriyor. Bu genişleme paketi ile kıtalardan bölgelere iniyoruz. Orta Doğu, Orta Amerika, Baltık Denizi kıyıları ve Britanya adası bizleri bekliyor.
Dört yeni bölge dışında genişleme paketi ile gelen yeni ve diğer Total War serilerinde görülmemiş özelliklerde var. Sıkı durun sayıyorum; 13 yeni ülke, Kahraman komutan (Hero) sistemi, savaş alanına yardıma gelen birliklerin kontrolü, kalıcı hisarlar ile çeşitlendirilmiş kale tipleri, yaklaşık 150 yeni birim ve Hotseat çok oyunculu tarihsel seferler ile Kingdoms bizleri baya bir oyalayacağa benziyor. Daha Medieval II’nin sırları yeni çözülmüşken bir çuval sır daha oyun alanımıza boşalıyor.
Bölgelere İnmeden…
Ülkeler
Bölgelere inmeden önce eklenen özelliklere bir göz atmak istedim. İlk önce yeni ülkelerimizi sayalım. Norveç, Galler, İrlanda, Baronlar İttifakı, Kudüs Krallığı, Antakya Prensliği, Töton Tarikatı, Litvanya, Novgord, Kalamar Birliği, Mayalar, Apaçiler, Tlaxcalanlar, Chichimec Kabileleri ve Trascanlar. 13 yeni ülke deniyordu ama oyuncunun etkisi ile sonradan iki tane grup ortaya çıkıyor ve bunlar Baronlar ile Kalmar birliği.
Kahraman Komutan (Hero) Sistemi
Tarihte tüm ülkeler tarafından saygı görmüş şahıslar vardır. Gerek savaş alanında gerek politikada saygı duyulan kişiler. Oyundaki devletlerin dünya tarihine adını yazdırmış komutanlarını Kingdoms’da yönetme imkânı bulacağız. Medieval II’de komutanların, saray üyelerinin ve kralın gerek savaşta gerekse strateji haritasında görünümleri aynıydı. Bu duruma Kingdoms ile düzen gelmiş. Komutanların, aile üyelerinin, kralların ve belli başlı Kahraman komutanların tipleri ile görünümlerinin tamamı bir birinden farklı. Ayrıca Kahraman komutanlarımızın (bazılarının) kendine has güçleri bulunmakta. Örneğin Büyük Selçuklu Sultanı Melik Şah’ın komutanlarından Aksungur Bey’in oğlu Nureddin Zengi oyunda bu günkü Irak topraklarında ve Haçlılara karşı savaşıyor. İnanç ışığı adındaki özelliği ile savaş alanındaki Türk askerlerinin saldırı hızlarını ve morallerini belli bir süreliğine artırıyor. Savaşta birden fazla kullanılan bu özelliği ikinci kez kullanmak için biraz zaman geçmesi gerekiyor. İskoç kahramanı William Wallace da oyunda bulunuyor. Beklenmedik bir anda oyuna dâhil olup yanında getirdiği güçlü İskoç askerleri ile ülkesine çok büyük yardımlarda bulunuyor. Ama ne yazık ki! Özel güce sahip değil. Özel güce sahip olan kahramanlar sadece Haçlı Seferleri Tarihsel Senaryosunda bulunuyor. Bence, benim için fark etmez kahramanlar tarih kitaplarında anlatıldıkları gibi modellenmişler ve özel güçleri olmasa da gayet hoşlar.
Destek Birliklerin Kontrolü
Bir şehre birden fazla ordu ile saldırıyoruz. Belli bir sayı sınırı içerisinde askerleri savaş alanına dâhil ediyoruz. Bunun dışında savaş sınırı içerisindeki müttefik ordu ya da bize ait yan ordu, bölük sayılar azaldıkça savaşa destekçi birlik olarak geliyorlardı. 20 bölüğü kontrol ettiğimiz savaşlarda birkaç bölüğü kaybettiğimizde boşalan yerleri dolduran destekçi birlikleri artık bölüklerimizi kaybetmeden de kullanabiliyoruz. Ve bu destek kuvvetlerini üç komutla yönetiyoruz, bunlar: saldırgan bekleyiş, savunma ve direk hücum.
Kalıcı Hisarlar Ve Çeşitlenmiş Kaleler
Oyundaki bazı senaryolarda genelde stratejik bölgelerde savunma ve saldırı amaçlı kalıcı ve isteğe bağlı oluşturulan hisarlar var. Hisar ve kaleler kimi zaman su kuyuları kimi zamanda sivri odunlarla savunmaya alınmış. Bununla beraber yamaç dipleri, dağ üstleri gibi doğal savunmaya sahip kalelerde var. Bazı ünlü kaleler bire bir oyuna eklenmişler. Unutulmaması gereken bir savunma özelliği daha! Kaynar yağlar kale kapılarındaki koçbaşları ya da düşmanları yakmak için hali hazırda bekliyor…
Yaklaşık 150 Yeni Birim
Medieval II’de kıtalara hükmederken ülkelere ait asker birimleri ünlü ve genel birimlerdi. Şimdi Kingdoms ile bölgelere indiğimiz için daha detaylı işlenen devletlere birimler eklenmiş. Bildiğiniz gibi yeni devletlerde oyuna eklendiği için birimleri de yeni demektir. Birim deyince aklınıza sadece askerler gelmesin. Askerler dışında kullandığımız suikastçı, elçi, casus v.b. gibi politik birimlere de yenileri eklenmiş durumda. Örneğin Amerika tarihsel senaryosunda İspanyollara hizmet eden, Amerikan yerli rehberleri bulunuyor ve haritanın gizli kesimlerinin açılmasında işe yarıyorlar.
Hotseat
İki veya daha fazla oyuncunun aynı tarihsel senaryoyu, aynı bilgisayar veya LAN’dan oynayabildikleri çok oyunculu moddur. Bu sadece Kingdoms paketinde mevcuttur. Umarım daha iyi geliştirilip internet üzerinden oynanır şeklide üretilir. Gerçi çok zor, düşünsenize tam oyuna dalmışsınız diplomasi ticaret almış başını gidiyor. Düşmanınızı ezdiniz ve elektrikler gitti, oyun kapandı tekrar baştan. Farklı çözümler aranmalı…
Tarihsel Senaryolar
Tarihi senaryolara geçiş için başlıklara veya resimlere tıklayınız.
Medieval II: Kingdoms – Americas
Medieval II: Kingdoms – Crusades
Medieval II: Kingdoms – Teutonic
Medieval II: Kingdoms – Britannia