Css-Sablon
Buraya Sitenizin İsmini veya Sloganını Koyabilirsiniz ...

www.Css-Sablon.tr.gg

Total War Oyun İndir,Tr Yama,Tam Çözümler,Hileleri,Paketler

Medieval 2 Total War Kindoms Tam Çözü


 Medieval II: Total War Kindoms


PC - Tam Çözüm


Günümüz dünyası sınırları ve güç dengeleri nasıl oluştu? İnsanlık şuan ki seviyesine nasıl ulaştı? Aklımıza gelen her soruyu sorarsak ne bu makale biter nede sizin ömrünüz makaleyi okumaya dayanır. Bu tür soruların cevabı geçmiş yüz yıllarda saklı. Biz bu gizemi çözersek, geleceğimize irademizin sayesinde bir nevi yön vermiş oluruz. Hani derler ya “geçmişini bilmeyenin geleceği olmaz” çok doğru. Geçmişten gelen toplumsal bilgi birikimimiz (kültür) olmasaydı ne icatlar çıkardı ne de birbirimiz ile anlaşabilirdik. Toplumlar geçmişlerinden gelen her türden kültürel birikim sayesinde şu an ki seviyelerine ulaştılar. Ayrıca unutulmaması gereken bir öğe daha var ki oda din! Varoluş kavgasını sürdüren dünyada bu süreci tamamlarken topraklarını ve denizlerini zaman zaman kana buladı, ne acı…

 

Creative Assambly’nin yapımcılığını Sega’nın dağıtımcılığını üstlendiği Medieval II: Total War için genişleme paketi olarak çıkartılan Kingdoms sonunda piyasaya sürüldü. Tarihin içinde bir nehir gibi aktığı Total War serilerinin bir yenisine daha kavuşmuş bulunmaktayız. Giriş bölümünde belirttiğim geçmişi bilmek kavramını eğlenceli kılabilir ve bizzat kendiniz geçmiş yüz yılları yaşayabilirsiniz. Eğer Kingdoms’ınız da varsa daha bir ayrı yaşarsınız. Çünkü diğer Total War serilerine göre farklılıklar içeriyor. Bu genişleme paketi ile kıtalardan bölgelere iniyoruz. Orta Doğu, Orta Amerika, Baltık Denizi kıyıları ve Britanya adası bizleri bekliyor.

Dört yeni bölge dışında genişleme paketi ile gelen yeni ve diğer Total War serilerinde görülmemiş özelliklerde var. Sıkı durun sayıyorum; 13 yeni ülke, Kahraman komutan (Hero) sistemi, savaş alanına yardıma gelen birliklerin kontrolü, kalıcı hisarlar ile çeşitlendirilmiş kale tipleri, yaklaşık 150 yeni birim ve Hotseat çok oyunculu tarihsel seferler ile Kingdoms bizleri baya bir oyalayacağa benziyor. Daha Medieval II’nin sırları yeni çözülmüşken bir çuval sır daha oyun alanımıza boşalıyor.

Bölgelere İnmeden…

Ülkeler

Bölgelere inmeden önce eklenen özelliklere bir göz atmak istedim. İlk önce yeni ülkelerimizi sayalım. Norveç, Galler, İrlanda, Baronlar İttifakı, Kudüs Krallığı, Antakya Prensliği, Töton Tarikatı, Litvanya, Novgord, Kalamar Birliği, Mayalar, Apaçiler, Tlaxcalanlar, Chichimec Kabileleri ve Trascanlar. 13 yeni ülke deniyordu ama oyuncunun etkisi ile sonradan iki tane grup ortaya çıkıyor ve bunlar Baronlar ile Kalmar birliği.

Kahraman Komutan (Hero) Sistemi

Tarihte tüm ülkeler tarafından saygı görmüş şahıslar vardır. Gerek savaş alanında gerek politikada saygı duyulan kişiler. Oyundaki devletlerin dünya tarihine adını yazdırmış komutanlarını Kingdoms’da yönetme imkânı bulacağız. Medieval II’de komutanların, saray üyelerinin ve kralın gerek savaşta gerekse strateji haritasında görünümleri aynıydı. Bu duruma Kingdoms ile düzen gelmiş. Komutanların, aile üyelerinin, kralların ve belli başlı Kahraman komutanların tipleri ile görünümlerinin tamamı bir birinden farklı. Ayrıca Kahraman komutanlarımızın (bazılarının) kendine has güçleri bulunmakta. Örneğin Büyük Selçuklu Sultanı Melik Şah’ın komutanlarından Aksungur Bey’in oğlu Nureddin Zengi oyunda bu günkü Irak topraklarında ve Haçlılara karşı savaşıyor. İnanç ışığı adındaki özelliği ile savaş alanındaki Türk askerlerinin saldırı hızlarını ve morallerini belli bir süreliğine artırıyor. Savaşta birden fazla kullanılan bu özelliği ikinci kez kullanmak için biraz zaman geçmesi gerekiyor. İskoç kahramanı William Wallace da oyunda bulunuyor. Beklenmedik bir anda oyuna dâhil olup yanında getirdiği güçlü İskoç askerleri ile ülkesine çok büyük yardımlarda bulunuyor. Ama ne yazık ki! Özel güce sahip değil. Özel güce sahip olan kahramanlar sadece Haçlı Seferleri Tarihsel Senaryosunda bulunuyor. Bence, benim için fark etmez kahramanlar tarih kitaplarında anlatıldıkları gibi modellenmişler ve özel güçleri olmasa da gayet hoşlar.

Destek Birliklerin Kontrolü

Bir şehre birden fazla ordu ile saldırıyoruz. Belli bir sayı sınırı içerisinde askerleri savaş alanına dâhil ediyoruz. Bunun dışında savaş sınırı içerisindeki müttefik ordu ya da bize ait yan ordu, bölük sayılar azaldıkça savaşa destekçi birlik olarak geliyorlardı. 20 bölüğü kontrol ettiğimiz savaşlarda birkaç bölüğü kaybettiğimizde boşalan yerleri dolduran destekçi birlikleri artık bölüklerimizi kaybetmeden de kullanabiliyoruz. Ve bu destek kuvvetlerini üç komutla yönetiyoruz, bunlar: saldırgan bekleyiş, savunma ve direk hücum.

Kalıcı Hisarlar Ve Çeşitlenmiş Kaleler

Oyundaki bazı senaryolarda genelde stratejik bölgelerde savunma ve saldırı amaçlı kalıcı ve isteğe bağlı oluşturulan hisarlar var. Hisar ve kaleler kimi zaman su kuyuları kimi zamanda sivri odunlarla savunmaya alınmış. Bununla beraber yamaç dipleri, dağ üstleri gibi doğal savunmaya sahip kalelerde var. Bazı ünlü kaleler bire bir oyuna eklenmişler. Unutulmaması gereken bir savunma özelliği daha! Kaynar yağlar kale kapılarındaki koçbaşları ya da düşmanları yakmak için hali hazırda bekliyor…

Yaklaşık 150 Yeni Birim

Medieval II’de kıtalara hükmederken ülkelere ait asker birimleri ünlü ve genel birimlerdi. Şimdi Kingdoms ile bölgelere indiğimiz için daha detaylı işlenen devletlere birimler eklenmiş. Bildiğiniz gibi yeni devletlerde oyuna eklendiği için birimleri de yeni demektir. Birim deyince aklınıza sadece askerler gelmesin. Askerler dışında kullandığımız suikastçı, elçi, casus v.b. gibi politik birimlere de yenileri eklenmiş durumda. Örneğin Amerika tarihsel senaryosunda İspanyollara hizmet eden, Amerikan yerli rehberleri bulunuyor ve haritanın gizli kesimlerinin açılmasında işe yarıyorlar.

Hotseat

İki veya daha fazla oyuncunun aynı tarihsel senaryoyu, aynı bilgisayar veya LAN’dan oynayabildikleri çok oyunculu moddur. Bu sadece Kingdoms paketinde mevcuttur. Umarım daha iyi geliştirilip internet üzerinden oynanır şeklide üretilir. Gerçi çok zor, düşünsenize tam oyuna dalmışsınız diplomasi ticaret almış başını gidiyor. Düşmanınızı ezdiniz ve elektrikler gitti, oyun kapandı tekrar baştan. Farklı çözümler aranmalı…

 

Tarihsel Senaryolar

Tarihi senaryolara geçiş için başlıklara veya resimlere tıklayınız.

Medieval II: Kingdoms – Americas

Medieval II: Kingdoms – Crusades

Medieval II: Kingdoms – Teutonic

Medieval II: Kingdoms – Britannia

 
Bugün 4 ziyaretçi (4 klik) kişi burdaydı!

Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol