Total War
3D deniz savaşlarını oyuna dahil etmek bize zevk verdi, öyleki bu Total War™ oyunlarına yepyeni bir boyut katıyor.” Mike Simpson, CA Stüdyosunda yönetici ve Total War™ oyunlarının babası. “Deniz savaşları ve oyunun genelinde yaptığımız değişikliklerin boyutu karşısında gerçekten heyecanlandık – kara savaşları ve campaign. Bu, şüphesiz yaptığımız en büyük ve en iyi Total War™ oyunu olacak.”
Takım: Yaklaşık 40 kişi Empire için çalışıyor aralarında birkaç yeni kişi daha var. Çalışma aslında alt yapı olarak Barbarian Invasion çıktığındabaşlamıştı, fakat 3D alt yapısı olarak geliştirilmesi bundan daha uzun sürüyor...
Avrupa kıtası binlerce yıldır medeniyetlerin çatışmalarına, gövde gösterilerine ve yıkılışlarına tanık olmuştur. Rome: Total War oyununu diğer strateji oyunlarından ayrı tutarım. En çok beklediğim strateji oyunları arasında olmuştur hep. Oyunun en güzel yönü karşımızda koskoca bir kıta ve fethedecek uçsuz bucaklar topraklar, ayak oyunları ile sarılmış bir diplomasi, bitmek bilmeyen isyanlar ve ülkeleri yıldıran, nüfusları kıran salgın hastalıklar. İşte bu şartlar altında sizden istenen iyi bir kumandan olmanız ve tüm bunların üstesinden gelebilmeniz. Tabii bununla da kalmıyor, ülke sınırların kadara genişleteceğimiz de bizim için çok önemli. Bu zor görevlerin altından kalkarken sizlere de yardımı dokunması açısından oyunun püf noktalarını, geliştirilmesi gereken stratejilerini, ekonomi, diplomasi, sağlık ve saldırı yönleriyle oyunu ele alıp sizlere yardımcı olmayı, oyundan maksimum zevk almanızı sağlamak istiyoruz...
Bir gün bir arkadaşım bana MTW I'i getirdi. "Bak bunu oyuna, güzel bir oyun." dedi. Oyunu ilk açtığımda beğenmemiştim. Tam olarak neden olduğunu hatırlamıyorum ama içinden çıkamadığım, yani anlamadığım için olsa gerek. Sonra en iyi dostlarımdan biriyle bu oyunu oynamaya başladık. Sevdik biraz ama normal oynayamıyoruz, hileli oynuyoruz. Basıyoruz 1.000.000 florin geliyor, tabi karşımızda durabilen yok. Bu böyle olmaz deyip para kazanmanın yolunu bu sitedeki eşsiz rehber arşivinden öğrenip oynadık. MTW vazgeçilmez oldu. Viking Invasion paketinden sonra Rome geldi. Ama Rome ayrı, MTW ayrıydı bizim için. Sonunda beklediğim oldu. Creative Assembly, MTW'nin ruhunu RTW bedenine sokup, tuzu ve biberiyle MTWII başlığıyla bizlere verdi...
Günümüz dünyası sınırları ve güç dengeleri nasıl oluştu? İnsanlık şuan ki seviyesine nasıl ulaştı? Aklımıza gelen her soruyu sorarsak ne bu makale biter nede sizin ömrünüz makaleyi okumaya dayanır. Bu tür soruların cevabı geçmiş yüz yıllarda saklı. Biz bu gizemi çözersek, geleceğimize irademizin sayesinde bir nevi yön vermiş oluruz. Hani derler ya "geçmişini bilmeyenin geleceği olmaz" çok doğru. Geçmişten gelen toplumsal bilgi birikimimiz (kültür) olmasaydı ne icatlar çıkardı ne de birbirimiz ile anlaşabilirdik. Toplumlar geçmişlerinden gelen her türden kültürel birikim sayesinde şu an ki seviyelerine ulaştılar. Ayrıca unutulmaması gereken bir öğe daha var ki oda din! Varoluş kavgasını sürdüren dünyada bu süreci tamamlarken topraklarını ve denizlerini zaman zaman kana buladı, ne acı...